卡拉赞之夜奖励一览表
在《卡拉赞之夜》推出后,VB迅速对Team 5的设计师本·布洛德(Ben Brode)和艺术总监本·汤普森(Ben Thompson)进行了专访。他们谈论了备受争议的“炉石最烂卡”事件、暴雪推出迪斯科风格的卡拉赞主题的原因,以及竞技场未来可能的调整。原文作者为MIKE MINOTTI,触乐进行了编译。原文内容较长,此处去掉了部分冗余和重复的内容。
GamesBeat:净化这张卡引发了很多争议。你们已经对玩家社区的反馈做出了回应,但似乎并非所有人都满意。冒险模式尚未上市就受到了严厉的批评,这让你们感到意外吗?
布洛德:其实这在我意料之中。我们显然犯了一些错误。玩家需要一张能改变牧师生存环境的卡,即使只是一点点。然而,当我们看到玩家的回应时,立刻意识到了问题所在,以及我们应该为他们创造怎样的环境。我们从这次事件中学到了很多。
GamesBeat:那么,你们从这次事件中学到了什么?将作出怎样的改变?
布洛德:主要是关于《卡拉赞之夜》的新卡。确实有一些新卡天生适合牧师,具有很大的潜力;还有一些牧师卡非常强大。“宴会牧师”就是一张很强的牧师卡。但它们的力量并不十分明显。玩家在看到这些牌后,并不会觉得“哇,牧师要崛起啦!”在当前环境中,很多事物变得非常微妙。玩家相信他们需要强大的卡牌,但任何强力卡都会给我们带来麻烦。今后,如果我们再推出类似“非常有趣”的卡牌,我们会尽量区分喜欢竞技性和喜欢轻松游戏的玩家,并确保同时推出“明显强力”的卡牌。当然,这目前在《卡拉赞之夜》这个冒险模式中很难实现,因为卡牌数量有限。
GamesBeat:你们已经开始关注竞技场的平衡问题,这很有趣。同时平衡标准和竞技场似乎很困难。你们打算如何调整?
布洛德:我们现在面临很大压力。在竞技场中,每张卡牌的影响都比标准模式小。在这种情况下实现平衡,我们需要更多的工具。
例如,我们正在讨论是否应该赋予自己权力,调整某些卡牌在竞技场中的出现概率。目前,我们只有两个选项:要么让卡牌在竞技场中出现(概率由稀有度决定),要么直接移除。我们已经移除了净化和所有克苏恩卡。未来,我们可能会进行一些小调整,降低强势竞技场职业获得强力卡牌的概率;同时,提高最弱势竞技场职业获得强力卡牌的概率。当然,目前我们还无法实现这些。
GamesBeat:那么,我们是否再也见不到凭借烈焰风暴翻盘的局面了?
布洛德:实际上,我们的调整方向更倾向于引入竞技场版的标准模式。也有可能,我们会推出类似周末竞技场里的《地精大战侏儒》卡牌等活动。这些都在考虑之中。
GamesBeat:《魔兽世界》中许多副本已变成冒险模式,但我们从未想过卡拉赞会变成迪斯科派对。这个点子是从哪里来的?
汤普森:卡拉赞始终是我们心中的一个亮点。《卡拉赞之夜》与《魔兽》电影、《卡拉赞归来》相互关联,但《卡拉赞之夜》的内容是全新的。它恰好在电影上映后推出,所以我们有两批玩家:一批是《魔兽世界》玩家,他们印象中的卡拉赞就是那个闹鬼的城堡;另一批是《魔兽》观众,他们心中的卡拉赞充满活力,拥有力量和传送门。我们希望为他们呈现第三个卡拉赞。
我们将时间线追溯到比《魔兽》更久远的时期,让一切都显得合情合理,无论在我们的思维中还是玩家的心里。怎样的塔楼会拥有歌剧厅?怎样的塔楼会有舞厅,还有活动的盘子和镀银餐具?为何在一个由法师创造的独居塔楼中会有这些设施?可能的原因是,那时麦迪文还未成为塔楼的住民。或许那里是艾泽拉斯所有社交家和名流的聚集地,传送门、魔法等各种元素汇聚一堂。而当时的麦迪文还年轻,使用魔法的方式也与众不同……这确实是一个引人入胜的设想。
《魔兽》中的卡拉赞。图片来源于网易爱玩网
接下来是感性的一面。卡拉赞不仅是玩家最喜欢的副本之一,也是我们最喜欢的副本之一。我们希望通过一种幽默诙谐的方式,充满《魔兽》和《炉石传说》的风格来呈现它。我们希望能用这种方式打破常规,传递这些话题。七十年代的派对氛围,那种喧嚣让我们会心一笑,创意讨论会越来越热烈,我们也越说越兴奋。我们知道自己一定能做出点什么来,我觉得这就是我的冒险模式。
GamesBeat:你们的扩展包和冒险模式预告片总是配有精彩的背景音乐。我必须说,《卡拉赞之夜》的BGM简直让我中毒了。谁创作的这些歌曲?
汤普森:这个故事很有趣。诚然,开发《炉石传说》这样的游戏本身就很有趣,但老实说,《炉石传说》尤其有趣。与暴雪的视频团队一起制作预告片(包括歌曲创作和其他事务)是最有趣的。他们是一群拥有不同背景的天才,且都非常敬业。
你知道那些在学校里调皮捣蛋的孩子吧?他们在学校里唱歌跳舞,有一天他们加入了暴雪的开发或视频团队。在这里,我们能释放内心的小孩。《卡拉赞之夜》的原创歌曲是由视频团队的一位绅士演唱的,他名叫罗曼·肯尼(Roman Kenney),非常有才华。看过资料片的人应该不会对他的美国西海岸国家卡拉OK大赛冠军身份感到惊讶。初次听到这首歌时,我们想:“这首歌是怎么创作出来的,这么快就完成了?”
它听起来就像是一首历史悠久的老歌。我们对这种效果非常满意。
这首歌是视频团队导演詹姆斯·麦克考伊(James McCoy)创作的。这些视频团队的中坚力量确实取得了突破。你已经看到了结果。我几乎忍不住要单曲循环这首歌。《炉石传说》的所有歌曲中,这是我最喜欢的一首。
GamesBeat:象棋玩法实在是太酷了,它让《炉石传说》变成了一个不同的游戏。我们能在未来的冒险模式中看到更多这样的创新吗?
布洛德:其实这才是冒险模式的初衷。我们做了很多原型,它们采用了《炉石传说》的UI,但规则与《炉石传说》无关,这些原型都非常疯狂。我们首次在游戏中尝试这种玩法,应该是《探险家协会》。在矿车关卡中,你可以使用卡牌让自己左转、闪避,或者被炸飞。我们会尽力挖掘冒险模式的潜力。
象棋模式当然很棒。因为我们找到了帕特·纳格尔(Pat Nagle)来设计这个模式,他就是《魔兽世界》中卡拉赞象棋的创作者。这对他和彼得·瓦伦(Peter Whalen,卡拉赞副本设计师)来说都很有趣。他们共同将这个玩法改编成了卡牌游戏。
《卡拉赞之夜》目前最受欢迎的关卡。
GamesBeat:在《十字军的试炼》和《探险家协会》中,你们推出了“激励”和“发现”。你们是不是已经决定放慢推出新机制的速度?
布洛德:这要看你如何定义“机制”。对大多数人来说,“机制”是卡牌之间的共同点。“发现”是许多卡牌拥有的关键词。但是,大多数《探险家协会》的玩家认为,只要将卡牌说明改为“从三张卡中选一张加入你的手牌”,他们就不会觉得这是在增加新机制。我们制作了“禁忌XX”系列,这五张牌功能相似(译注:消耗所有法力值达成某个效果),玩家也不认为这是新机制。
包括克苏恩在内,其整个设计都是崭新的。传送门也是卡拉赞的创新机制。在卡拉赞中,共有45张新卡,可以说我们有45个新玩法。“馆长”让你一口气过三张随从牌。像虚灵商人这种专为偷拍卡组设计的随从也是首次出现。我们致力于满足各类玩家的需求,尝试大部分的新设计。
GamesBeat:狂野模式现状如何?它是否吸引了你们期望的目标玩家?
布洛德:我认为是这样的,它达到了我们的预期目标。随着时间推进,狂野模式的卡牌库将不断扩大。你在那里可以进行各种疯狂的实验。有玩家反馈称他们只能匹配到同一个人,这其实并不常见。许多人在玩狂野模式,拥有许多独特的卡组。你很容易在狂野模式中排队比赛并遇到一整天的新对手。
GamesBeat:谈谈《卡拉赞之夜》吧。在这个冒险模式中,你们最喜欢的牌是哪张?
汤普森:从玩家角度看,我非常注重艺术性和氛围。你可能猜不到,我最喜欢的牌是“驱魔术”。我喜欢这种着魔的氛围,盘子、炊具、扫把、蜡烛、茶壶等琐碎物品都焕发出生机。整个宴会厅我都喜欢。如果你问我卡拉赞最有氛围的区域是哪里,我认为无疑是歌剧厅。它让我回想起了 Raid 卡拉赞的日子。仿佛回到了家,充满惊喜和兴奋,就像初次遇见卡拉赞一样。
布洛德:我非常喜欢巴恩斯。
GamesBeat:巴恩斯才是正确答案!
布洛德:巴恩斯确实很棒,围绕它你可以展开许多疯狂的组合。我曾经想过组建一个亚煞极卡组。只需带上亚煞极和巴恩斯,剩余的全部是大随从和法术!当巴恩斯在四费时拉出11的亚煞极,亚煞极再召唤一个大哥,这力量多么强大!在亡语卡组中,拉出11的血蹄或女王也让我感到兴奋。这张牌的用途实在太广泛了。
在打卡拉赞副本时,巴恩斯会出来报幕。整个副本过程中,你都要等待大幕升起。对我来说,那是《魔兽世界》中最精彩的 Raid,它带给了我无数的好奇和乐趣。现在轮到炉石传说啦。当他说“注意!今晚你将见证真正的恐怖故事!”时,我们仿佛回到了那些时刻。这真是太迷人了。