战歌竞技场下架了吗

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战歌竞技场是否已经下架?

从PC端的DOTA2重生,到一系列手游自走棋的兴起,这种结合策略和运气的手游模式逐渐被广大玩家接受并热爱。然而,由于大部分游戏玩法相似,许多玩家开始感到厌倦,因此,这类游戏未来的发展走向成为了业界关注的焦点。

近日,腾讯公司发行的一款名为《战歌竞技场》的自走棋2.0版本正式上线。然而,自游戏上线以来,评分却急剧下滑,从预约阶段的7分多降至4分多,可见此次自走棋2.0的尝试并未取得理想效果。下面,我就以三天猛肝后怒删游戏的经历,来分析一下这款游戏究竟哪些方面让玩家望而却步。

首先,在玩家等级位于4-6级时,本应是让玩家熟悉规则、培养兴趣的阶段,但游戏体验并不理想。因为游戏设定在7级时才开放自定义英雄,而在没有自定义英雄的情况下,玩家可能会遇到已有自定义英雄的对手,这无疑影响了游戏体验,也让一部分新手玩家望而却步。

此外,游戏中最大的问题在于平衡性。如果将自走棋视为一种棋类游戏,那么平衡性就是设计者必须关注的问题。玩家可以接受设计者多次调整游戏内的数值体系和种族、技能平衡,但难以忍受的是游戏中的不平衡设定,如开局时就让你处于劣势等。而《战歌竞技场》的开发团队在自走棋2.0时代所引入的自定义英雄模式,恰恰类似于这种不平衡设定,限制了玩家尝试其他卡组的可能性,当你想更换战术时,缺少关键卡牌会让玩家倍感痛苦。

此外,游戏在细节处理方面也未尽如人意。至于其他游戏也在采用的数值种族系统等设定,这里就不多做批评。但在同类竞品中,细节、系统、美术UI、角色配音等方面的优势并不明显。《战歌竞技场》仅凭“自定义英雄”就想打出自走棋2.0的旗号,还为时过早。

因此,对于《战歌竞技场》以及自走棋2.0时代的发展方向,确实需要进一步思考。除了加快游戏节奏、增强种族职业特色、优化棋子和装备合成系统、打造更符合的IP外,还需考虑其他能让自走棋玩家眼前一亮的新元素。

PS:开发团队似乎已承受不住玩家们的指责,将“自定义英雄”的付费设计下架,并将许多英雄纳入限免范围,同时还推出了众多福利活动。知错能改,善莫大焉。不知此举能否挽回玩家的心?

战歌竞技场下架了吗