幻想14黑魔法师绝望多少蓝

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14幻想黑魔法师蓝量枯竭多少

雷云与6.0黑魔的机动性

雷DOT和雷云持续时间的增加确实是一个不错的调整,尽管它带来的问题是要想在DOT中断时更加谨慎地考虑是否值得。

5.0版本的雷DOT持续时间为24秒,雷云为18秒。假设我们用雷云补雷,即每轮DOT至少触发一次雷云(基准值为1 - 0.9^8 = 0.57)。

因为雷云时间小于DOT持续时间,所以实际的雷云使用间隔为18秒、21秒、24秒三种;其中18秒补雷的权重为(0.1 x 0.9^7)/ 0.57 = 0.084,21秒为(0.1 x 0.9^6)/ 0.57 = 0.093,24秒为(1 - 0.9^6)/ 0.57 = 0.823。期望值为18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217秒。

据此可以计算,5.0版本的雷云每分钟提供的瞬发数量为2.6个;与此相比,6.0版本的该数值为2个。

再看看黑魔法师每分钟可用的瞬发数量,以一分钟两个标准循环为基准,不计算激情咏唱。

5.0版本的期望值:1个三连(3)+ 1个即刻(1)+ 2格通晓(2)+ 2个火苗(2x0.4)+ 2.6个雷云(2.6x0.57)= 8.8。

6.0版本的期望值:1个三连(3)+ 1个即刻(1)+ 2.5格通晓(2.5)+ 2个悖论(2)+ 2个火苗(2x0.4)+ 2个雷云(2x0.65)= 10.6

简单来说,每分钟仅多了2个悖论的瞬发。而与位置固定的悖论相比,三连咏唱的充能可能对黑魔机动性的影响还要稍大一些。

它使得黑魔可以轻松地积累大量瞬发来应对复杂机制。得益于充能特性,开荒时甚至可以全程保持一层三连,用于处理突发情况,而不用担心空转。

坐轮椅的时代已经过去。

即刻

由于6.0版本机动性的提升,黑魔的即刻应与循环绑定,尽可能用在火三上,从而在没有火苗的情况下打出双星灵三火四。即使空转也没关系。

团辅

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黑魔纹CD从90秒改为120秒,增加了三分之一。黑魔法师承担了这一切。为了团队,黑魔玩家已经牺牲了很多。

魔泉也由180秒改为120秒,再加上新增的120秒技能,黑魔法师不得不认真考虑团辅问题。不能再敷衍队友了。

爆发药

以2.5秒GCD为例,在对齐黑魔纹的情况下,一瓶爆发药可以容纳大约14个GCD。这14个GCD中可以包含4个异言、2个绝望、1个悖论和7个火四,正好是一个带魔泉的标准循环火阶段。

总威力为4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,一瓶爆发药基本相当于867威力。考虑到实际副本中不可能打这么满,可以稍微下调一些,得出一个简单结论:吃一瓶爆发药,约等于打一个异言。

低增速度下的新循环思路

一位服一层榜一黑魔玩家打出了一种有创意的循环。

这种循环确实威力很高,粗略估计,比一轮标准一轮双星灵的循环高出4%以上。

限速需降至1000以下。一个标准循环加四个双星灵,循环长度约为120秒出头,使用了四个异言四个激情两个三连一个即可,有一个通晓和一个即刻的余量。对跳蓝要求很高,没有火苗的情况下打双星灵三火四意味着在冰里要有三跳蓝。

或者更好的情况是,打悖论的瞬间跳蓝,这样能稳定有两跳4700,再加上醒梦;我个人的测试经常只能打出两个火四,可能是手速还不够慢。由于打了一个激情火,可能会出现断雷云的情况。

由于我没有毕业暴击套,所以没有过多尝试。以我有限的体验来看,四层门神次接线接毒比打正常的标准+双星灵更舒适,而本体一运开始就会受到限制。

装备

我毕业时使用的是2171套装;2315转速过高,有些机制处理会有问题,需要改轴,也不清楚改后是否会更好。

我已经不想再思考了,去国服玩暴击套吧!

P1S

BV1VT4y1e7du。

木桩本,没什么好说的,别把黑魔纹开错了就行。钢铁月环的分界线应该是目标圈外2~3米之间。

因为开场锁链涉及到换位,一定会丢失黑魔纹,所以提前开启黑魔纹,能赚10秒CD。

火雷初始阶段可以实现满30秒的食用,但后续在操作钢铁月环或左右刀时,可能需要不断滑步。我在开荒过程中尚未找到更好的解决方法,建议大家自行尝试。

P2S

BV1ES4y1Y7po

基本属于木桩类型。第二次对冲的点非常多。

黑魔纹:

1. 必须提前开启,否则第二个黑魔纹无法吃满。

2. 第二个在击退后分摊。转好即刻开启,确保食用完毕。

3. 第三个在麻将结束后的GCD开启,否则第四个黑魔纹吃不满。

4. 第四个在分头行动后开启,转好即刻开启,吃完正好跑黄圈。

5. 第五个在三冲结束后开启,随意操作,基本看不到下一个黑魔纹。

P3S

BV1SY411j7Qm。

传说中的绝巴哈P6,绝亚P5。

本层采用特化起手,留在火阶段处理九连环/钢铁。

这个P1轴是我个人觉得最舒适的;暗火时有三连,除被点4和8外,其他时间均可左右火各来一个火四;顺便提一下,黑魔要么选用瞬发打击暗火,要么就不要碰,谁在读条谁是浪费金钱。

十字火正好转冰交瞬发,可配合黑魔纹打双星灵五火四,资源清空后正好上天,不会出现没东西丢要打崩溃的情况。全程有一个多余的异言,可以安排在地方,如开场九连环跟人群跑反方向,导致MT乱拉boss面相需跑很远的情况,不会影响整体循环。

P1轴固定,我打十几把都不会有一个GCD发生变化。适合咏速1877~2100,咏速过高会导致开场跑九连环/钢铁时间紧张,需要开疾跑,以及收尾会多丢一个雷云。

小怪阶段刷好雷云和火苗,一般在爆发药cd剩40秒左右时开启刷怪,过早或过晚都无法顺利进行,需看好小怪血量。

黑魔纹:

1. 提前开启与否并无太大差别,都是吃26秒,且第二个黑魔纹必然空转。

2. 第二个在十字火+九连环/钢铁+黄圈结束后开启,正前方位置便于躲避左右刀,贴版边开启方便躲避双T接线死刑。虽然空转时间较长,且食用不满,但无可奈何。

3. 第三个在小怪阶段结束,boss落地后开启。

4. 第四个在灵泉将线拉至紫色后立即在外部开启,血量较为危险,疑似孤儿但又不是完全孤儿。

5. 第五个在火龙卷结束后立即开启,死之超越出去放鸟时正好结束。

另一种开启方法:

4. 灵泉即将结束时回人群开启。成为奶妈的乖宝宝。

5. 死之超越出buff时开启,放鸟时可能会丢失一些。除究极股P队外,一般队伍最多只能压死之超越结束的大AOE,不用担心食用不满。也可选择等放完鸟再开启。

总结:关注自身与boss的血量,灵活调整。

P4S门神

BV1Cr4y1H7PC。

一切都需延迟,无奈之举,这家伙就是个狗。

一个没什么用的AOE范围:

黑魔纹:

1. 我倾向于正常开启,但也有人喜欢提前开启,各有喜好。

2. 第二个在剧场创造跑至版边开启。位置较偏僻,大概率无法吃到奶妈的罩子,分摊/分散伤害后记得找个时间开启魔罩抗AOE。若遇到水+击退,可将黑魔纹开启在场地中央,开荒时我偶尔会这样操作,但发现实际并无太大意义。

3. 第三个在第二次踩塔前开启,位置准确,别全放塔里。极限情况下可以接线后站场中央,时间开启黑魔纹,黑魔纹消失后再踩第二次塔。总体来说并无太大用处,因为下一个黑魔纹需要延迟;而且如果在此处吃爆发药,开启过早也会导致不齐。

4. 第四个在剧场创造跑至版边开启。

门神有的队伍会打035爆发轴,但与黑魔并无太大关系。黑魔何时考虑打035,只有一种情况,即第二次剧场创造直接将boss击杀,第四个黑魔纹无法开启,方可考虑。

顺带一提,黑魔炒股确实需打6分50的击杀轴。

昏乱时机:

我不主张黑魔开场AOE给昏乱,6.0黑魔起手需开启的能力技过多,加上高咏速下黑魔纹双插必卡,根本无法腾出手。因此,在没有特殊情况的情况下,无论打哪个本,开场30秒内的昏乱建议去掉。

1. 昏乱可用于开场第二次抽血,这里是起手的收尾阶段,窗口众多。

2. 或用于接线后的AOE。先接好线,等线读条快结束时交一个瞬发走位,GCD后半给昏乱,可恰好覆盖。

其次,可以在剧场结束后的AOE环节,或者撞球连线前的一次伤害输出,这个阶段一般不会有混乱状态。

在摧毁塔之后的AOE环节,如果没有其他角色提供混乱状态,你可以考虑给予一次。

P4S本体

BV1vA4y1Q7cE

一个实用小技巧:如果你的咏唱速度足够高,达到1900以上,冰冻起手可以稍作延迟,这样就能在爆发药生效时多攻击一次火四,而不会影响后续的立即行动安排。

本体并没有专门针对黑魔纹的策略,只要转好就可以开启,没有特殊要求。

一运:

相对简单,只需注意机制判定时机,水晶破碎的音效结束后就意味着判定完成,可以立即离开。

二运:

一运阶段对瞬发没有需求,因此这里瞬发技能很多,随意移动即可,也可以开启魔罩提升生存感。

三运:

打法并无统一标准,但无论是近战远战分组,还是使用狗蛋,D2或D4,对黑魔来说都没有太大区别。需要注意的是判定时机:超级跳 - 5s - 大地摇动 - 2s - 击退 - 3s - 超级跳 - 5s - 大地摇动。

四运:

从三运结束到四运拉线之间有较长的木桩时间,可以积累很多瞬发技能,随意移动即可。

拉线时可以站在场中处理;紫色线条如果准时刷新,站在中央地板左下角的中点,如果刷新时间略有偏差,则站在左侧角落,然后在第二根线断裂时进行穿越。

这样可以直接在中央位置开启黑魔纹,无需等到四运结束;但前提是不能被连接紫色线条,而且黑魔纹延迟启动也没有影响,实际应用价值不大。我在清空CD时尝试过,确实没有必要,瞬发技能充足。

混乱状态:

建议将混乱状态给予开场的第二个AOE,瞬发效果显著,甚至还可以开启魔罩。

第二个可以给二运结束的AOE。

第三个可以选择给四运前的高伤害DOT,如果队伍中有真实伤害角色,可以无视。或者在四运开场和结束的AOE中选择一个给予。

第四个可以给六运中间的AOE。