文明2手游中文版下载

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《文明2》手游中文版下载

提及《文明》系列游戏,我个人最钟爱的便是第二代。接下来,以第二代为例,让我们一起探讨这款游戏的独特魅力。

先进理念

首先,《文明2》是在Windows系统下运行的。要知道,这款游戏发行于1996年2月,当时微软的Win95系统刚刚兴起(此前的Win32版本性能较差,并不普及),大部分PC游戏还在DOS环境下运行。如今,你只需双击桌面图标即可启动游戏;而在当时,我们需要输入诸如“D:,CD CIV2,CIV2”这样的命令来启动。记得路径本身就很麻烦,若找不到路径还需使用dir命令查询,一屏的文件太多还要添加/w /p等参数,颇为繁琐。因此,《文明2》能在Windows系统下运行,本身就具有先进性,是时代发展的象征。

(值得一提的是,由于DOS系统的限制,如系统可用内存仅为640K,玩家在玩游戏时需要修改config.sys、autoexec.bat等文件,这是那个时代玩家们共同的回忆。)

然而,《文明2》过早地适应了Win95系统,其图形性能并未得到充分发挥。为此,玩家需要安装一个名为WinG的图形加速程序(并非“翅膀”的意思)。这个程序仅流行了短短几年便被微软的DirectX所取代,可谓昙花一现,使用过它的游戏寥寥无几。这也算得上是《文明2》的一个独特之处。

画面设定

接下来谈谈游戏的画面。《文明2》的画面并不算出众,但它的设计理念相当出色。例如,在选择建筑风格时,游戏给出的提示图片是故宫博物院的!这个优良传统在后续几代游戏中并未得到传承,实为遗憾。

游戏中有一个名为“王座”(Throne)的系统:一开始,你只是一个部落酋长,文明渺小而卑微,坐在简陋的石头上,背后是乱石堆砌的墙壁,头顶覆盖着茅草。每当你的文明取得进步(达到特定分数段),你就可以选择改善王座的一部分。比如更换木制椅子,铺设兽皮地毯,或增加装饰性壁画。每个部分都可以多次升级,最终打造出富丽堂皇、满足人们对王座幻想的宝座。这正是许多人一生奋斗的目标。

游戏对此设有限制:起初的几个等级较易达成,但后续升级不仅需要分数,还需考虑民众的快乐度、科技发展等因素。许多人早已通关,却为了打造梦寐以求的王座而持续游戏(甚至有玩家将游戏玩到公元3000年,1920年后的每年都是一个回合,可以想象他玩了多久)。

这个经典设计在第一代便已存在,第二代继承,第三代依然保留。但自第四代开始,该系统被取消,导致现今玩六代游戏的玩家可能根本不知道它的存在。

再如“奇迹”(奇观,Wonder)。《文明》系列的玩家都知道奇迹是什么,我就不多做解释。值得一提的是奇迹建成后的动画。在现今的游戏中,如《文明》第六代,有一段3D过场动画展示奇迹的建设过程,同时伴有旋转镜头、光照水面等效果,看起来相当神奇。但总觉得缺少些什么,原因在于核心元素的流失。

以另一款游戏《围攻》(Besieged)为例,虽然游戏中的素材简陋得让人心疼,但玩家仍能用它们创造飞机、航母、变形金刚等。变形金刚还能行走、变形,再次变形。这种创造力和所带来的惊叹,正是这款游戏的核心元素。玩家之所以关注它,也是因为这一点。因此,美丑与否变得无关紧要。

针对文明这款回合制策略游戏,历史背景是其重要元素。不论从哪个角度看,它与3D建模、构建和构型并无太大关联。例如,金字塔的建造位置无论在城内还是城外,对大多数人来说并无太大差别。更重要的是,这种一次性建造的建筑物并非核心元素。相反,前几代的奇迹动画更强调历史背景的呈现,比如2代中费洛斯灯塔的介绍,通过一段海浪滔天、船只沉没的动画,展现了灯塔的外观若隐若现,画面逐渐上升。动画定格在灯塔顶部,光芒四射,照亮了航行路线。此时,屏幕上出现了解释文字:“从此,三桨战船不会在海洋中沉没!”

这种结合环境和背景解释奇迹的方式,远胜于播放一段3D生成动画。值得一提的是,这种变化是逐渐形成的。在4代时,已经采用了3D搭建过程(旨在展现“奇迹是如何从图纸变为现实”),至少还为不同的奇迹安排了相应的展示过程。比如摇滚乐,就是一个老式唱机,美国酒吧里那种可以投币播放的;互联网,就是一台连着网线的电脑。然而到了6代,却在城外找块空地就开始建设,让人不禁质疑设计者的思路。

接下来谈谈游戏性。游戏的核心是玩,而不仅仅是看。与后续几代相比,文明2的游戏性显得较为简陋。虽然没有宗教可以理解(我个人不太喜欢宗教系统),但没有文化就说不过去了。哪个文明没有自己独特的文化呢?提到中国,我们会想到源远流长的中华文化;提到日本,我们会想到二次元;提到美国,我们会想到黑人唱Rap。每个国家都有其特色,这才是文明的魅力所在。因此,从这方面看,文明2的游戏性不如后续几代。此外,其政体设计也较为简单。与后续几代通过不同资源点数解锁“天赋树”不同,文明2的政体只是一个选项。你选择君主制,文明就变成君主制,你是国王;你选择共和制,文明就变成共和制,你成为执政官。

无论是国王还是执政官,都只是一个头衔。在文明2中,共有6种政体(包括“无政府状态”),但实际使用的只有两种或三种。考虑到发展,民主主义是最合适的选择。这反映出制作团队的态度,他们也认为民主是最理想的体制。然而,民主制的弊端也被纳入了游戏中。当你想与邻国开战时,有一个神奇的“议会”会回应你/阻挠你,取决于议员们的心情。比如,你虽然想打,选择了“严厉打击他们”,但议会仍然会按照自己的判断行事,结果就是你看到提示:议会悄悄地与对方签署了和平协议!

在体制方面,作为总统,你有军事部队的指挥权。但如果你真的这么做,议会就会解散,整个民主制度随之崩溃,国家进入无政府状态。这种状态下,所有经济收入为零,所有粮食收入为零,所有科技发展停滞,所有生产盾牌为零……可谓四大皆空。没有人能承担这种后果,所以议会的话必须听从。

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相反,如果你考虑到各种原因,比如国力不足,打算与对方和解。此时,议会可能会出现另一种情况,“议会中的鹰派分子阻挠了和谈,协议未能成功签订!”于是战争会一直持续。渐渐地,你会发现,虽然你是总统,但也成为了议会的傀儡。至于民主制下驻军需要额外的盾牌生产力、打仗会产生额外的不满等等,相对来说就是细节问题了(这在历史上也有迹可循,比如越南战争就引发了美国的嬉皮士运动)。

如果你对当前的局势感到不满,你还可以尝试其他的政体,如“基本教义制”(又称“原教旨主义”)。在1996年,也就是《文明2》上市那年,这个词还没有如今这么大的影响力,但在游戏中,它的威力已经显露无遗。在这样的制度下,民众不会反抗,居民们沉浸在神的光辉中,生活美满。每个城市可以免费支持最多20个部队(正常情况下,整个民主国家所有的部队也只有大约20支),这些部队充满狂热的信仰,无需进食。此外,还可以生产战斗力不错的“狂热分子”部队,让人联想到身绑C4炸弹的开卡车的大胡子。在基本教义制下,由于没有痛苦,居民的快乐值会转化为税收,也就是所谓的什一奉献、六一奉献。

看似这个体制完美无缺,实则不然。因为每个人都有宗教信仰,所以不容易被唯物论者诱惑,也不相信科学。在这样的制度下,你的科技研究速度减半,相比之下,民主制下的研究速度则是你的两倍。这意味着你没有高科技可用,只能用热情驱动……

显然,没有哪种政体是完美的,只有在某一个阶段最适合的政体。然而,这句话后来被证明是错误的,因为有人发现了游戏的新玩法,并因此揭示了资本主义甚至现代社会的本质。

这个玩法的大致步骤如下:(在难度较低的情况下)首先,在前期委屈求全,避免与电脑发生冲突。如果电脑真的发起进攻,就割地赔款,确保自己的生命安全。然后,快速转向共和体制。在这样的体制下,让民众感到快乐,他们就会疯狂繁殖(或者说生育),在游戏中表现为每回合人口增加1。这种效果有多么强大呢?游戏中的早期奇迹“金字塔”只能使每个城市增加一个谷仓(相当于升级所需时间减半)。在这种情况下,你的帝国人口将呈滚雪球式增长。

当人口增长到一定程度,转向发展经济:工业(如工厂、电厂、制造厂等)既消耗资源又发展缓慢,因此将生产力集中在经济领域,建立市场、银行和发展贸易,让财富流动起来。由于人口规模庞大,产生了大量需求,次级市场应运而生。随着市场规模不断扩大,基于GDP的繁荣景象逐渐显现。

关于GDP有一个笑话:两个人挑酒去集市上卖,约定不能喝自己的酒。走了一段路,甲口渴了,用1块钱向乙买酒喝;没走几步,乙也渴了,又用1块钱向甲买酒喝。当他们到达集市时,两人的酒都喝完了,但钱还是那1块钱。

然而,在游戏中,有一关你是无法避免的:即使经济实力强大,遇到其他国家侵略怎么办?很简单,一旦对方发起进攻,你就直接投降。对方占领城市后,你再花钱将其买回——因为经济繁荣,购买一座城市的费用相对微不足道。在现实世界中,你可能无法用钱买下别人的城市,但通过产品倾销和移民的方式,实现类似目的也是可能的。

从这个角度来看,《文明2》还是非常有意思的。有位朋友一直强调,我们不能通过玩游戏来对比现实、从中学习政治。但我认为,如果游戏能引发我们对现实的思考,那也是一个有趣的结果。

毕竟,这款游戏的名字不是“历史”(History)或“王国”(Kingdom),而是“文明”(Civilization)。