战神之怒为什么下架了

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为何战神之怒被下架?

《战神之怒》(又称The Gods)是卡尔维科技(CalviGames)以《山海经》为灵感创作的动作游戏。为了让新手玩家更快地熟悉游戏,97973手游网小编今日为您带来战神之怒的初级技巧与基本玩法解析,下面一起来了解下吧!

战神之怒为什么下架了

游戏开始时,玩家将进入一段壁画风格的剧情简介。简要来说,这是根据《山海经》故事改编的,讲述了大神颛顼(五帝之一)企图灭世,而龙神伏羲为阻止灭世大军而展开的战斗。虽然伏羲的形象与一般认知有所不同,且游戏图标与《战神》中的奎爷相似,但实际上游戏中的人物设定、武器(拳脚和斧头)与奎爷有很大区别。因此,玩家不必担心购买的是一款山寨战神,而战神之怒的名字也只是稍带噱头,无需过于较真。

游戏界面如下所示,画面质量出色。但在细节方面,如光影处理,仍有改进空间。水墨风格的攻击让小编印象深刻,怪物的死亡动画也非常暴力。不过,游戏在镜头处理上略显不足,无法随玩家转向或手动调整。在一般进程时影响不大,但在BOSS战时,会出现遮挡主角或看不到BOSS的情况,稍显遗憾。

界面设计有几点让小编感到不适。首先,灵魂点数字的位置容易让人误认为是积分。其次,由于缺少引导,玩家容易忽略左上角的技能学习按钮。此外,水墨风格的血条设计也让小编不太满意,因为在攻击时,实际血量还包括两端黑色墨水部分。这些因素在打BOSS时尤为明显,可能导致攻击无效或误判血量。

基本操作简单易懂。左侧摇杆控制移动,右侧四个按钮分别对应防御、拳脚、斧头和反击。此外,移动和防御可组合出躲避动作,不同的拳脚和斧头攻击组合能释放出强大连击。在敌人攻击的瞬间反击,可实现致命反击。拳脚攻击还具有冲向附近敌人的效果,便于群体战斗。

每个关卡基本上都是一路杀到底。部分场景需要玩家注意躲避陷阱,如飞剑、地刺和毒液。游戏流程主要包括杀怪、前进、再杀怪。虽然没有支线任务、隐藏场景或需玩家返回破坏的道具,但游戏战斗方面表现出色。不同的击杀方式会导致不同的效果,如反击和斧击会将敌人砍成两半。这些设定不仅看起来更炫,还能获得额外血珠奖励、完成Gamecenter成就,以及避免死后仍遭攻击。虽然画面略显暴力,但不适合儿童,战斗快感十足。

综上所述,战神之怒是一款满足玩家战斗欲望的游戏。虽然在剧情方面稍显薄弱,但战斗方面表现出色。玩家可以将之作一款纯粹的战斗游戏来体验。

此外,从游戏每关的积分制度中,我们也能看出设计者对暴力行为的推崇。在通关或在挑战模式失败后,都会出现积分界面。游戏的积分主要由击杀得分和受伤及死亡扣分两部分组成,没有通关时间加分和连击数加分。这一设定凸显了设计者对杀戮的崇尚。然而,积分计算方法存在很大问题,扣分过于严厉,受伤计算不是基于受伤次数而是血量。曾有玩家在修罗场无所事事地送死,结果显示受伤次数与血量或伤害值无关。令人费解的是,在这样的情况下,玩家居然还能获得击杀敌人和一击必杀等积分。可见,游戏在积分计算方面还存在诸多问题待解决。若你非常看重每次通关成绩,那么这款游戏可能让你失望。当然,如果你能通关,那就另当别论。小编好奇的是,在如此计算方法下,Gamecenter如何会有玩家获得高分?如有知情者,请透露一二。

额外内容主要包括挑战模式和昆仑阁。挑战模式的修罗场较为简单,只需在圆形广场杀人,每杀一人可回血,直至击败所有敌人。这是赚取灵魂点的好方法。昆仑阁内出售的商品包括用于强化技能的灵魂点、救命复活的龙魂珠以及一些增强能力和趣味性的皮肤。虽然大部分皮肤需付费购买,但孙悟空的皮肤是在完成难度通关后解锁的。