崩坏星穹铁道什么时候正式上线
何时能正式体验《崩坏:星穹铁道》?
自2012年的《崩坏学园》起步,米哈游已走过11年的历程。《崩坏》系列作为米哈游的根基,见证了其成长。而在2020年《原神》的巨大成功之后,米哈游突破了传统手游的运营模式,将其带入了一个新的时代。在这个新时代与米哈游最古老的IP交汇之际,《崩坏:星穹铁道》应运而生。
《崩坏:星穹铁道》与米哈游过往的作品截然不同,它采用了回合制的战斗模式。这种相对传统的战斗形式,在一家以创新为核心的公司手中,呈现出别样的韵味。游戏以“星核”为核心,这是一种可能导致文明灾难甚至灭亡的物质,玩家在旅途中将会不断遇到。《星穹铁道》借此讲述了一个又一个的冒险故事。
作为一部太空歌剧,《星穹铁道》在初期可能会让玩家接触到大量专有名词,如星核、虚数、万界之癌、裂界、命途、星神等。但游戏中的角色会以自然的方式帮助玩家深入了解世界观的构成。
由于《崩坏》系列的世界观十分庞大,我们可以将《星穹铁道》视为一个全新、独立的故事。虽然它在故事方面与前作联系不大,仅有一些角色如姬子、布洛妮娅、希儿等保留了相同的名字,但其余部分并无关联。因此,《星穹铁道》即使在没有接触过前作的情况下,其世界观和故事也是可以被理解的。如果玩家从未玩过《崩坏》系列,那么《崩坏:星穹铁道》将是一款非常适合入坑的作品。
《崩坏3》展现了出色的动作战斗系统,而《星穹铁道》却出人意料地选择了更为传统、节奏较慢的回合制。这种战斗模式如果处理得当,能带来更精彩的Boss战,但若不当,也可能消磨玩家的热情。然而,《星穹铁道》的回合制表现可谓“热烈”。
《星穹铁道》是一款典型的指令制RPG游戏,这一类型具有日式风格,热血与冒险是其永恒不变的主题。虽然有一些叛逆之作,但在四五十年的发展过程中,大致未能跳出这一框架。而《女神异闻录5》的出现,打破了僵局,让全球玩家都充分感受到了指令制RPG游戏的魅力,同时也认识到回合制并非无趣的游戏形式。
对于玩家来说,指令制RPG并不陌生。早年,《勇者斗恶龙》、《幻想》、《女神转生》、《英雄传说》等经典指令制RPG系列对游戏产业产生了深远影响。甚至包括一些国产经典RPG游戏如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等,也都能看到它们的影子。
《仙剑奇侠传》早期的版本就是一个典型的指令制RPG游戏。而《星穹铁道》,作为我国的一款RPG游戏,同样难以避免受到这些经典游戏的影响。它具有鲜明的二次元风格,过时的“旅行”主题,以及回合制但具有自主创新性的战斗系统。这些特点并没有让它仅仅成为昔日经典的复制品,而是使其成为指令制RPG游戏发展过程中的践行者。
游戏的基础战斗机制简单易懂,每个角色根据速度属性进行行动排序,轮到自己的回合可以选择普通攻击或使用战技。普通攻击能增加战技点数,而战技消耗战技点数。每次行动都会为技能充电,强大的技能甚至可以无视排序,提前使用。
如果在忽略角色机制和属性克制的情况下,游戏战斗很容易变成双方轮流攻击的形式。然而,当四名队友都有独特的角色机制和七种属性相互克制时,战斗节奏就会变得紧张刺激。这里要提到的是怪物的韧性机制,除了血条,还有一条白色的韧性条。当角色攻击到敌人的弱点属性时,就会对其韧性值造成伤害。韧性条归零后,敌人会受到击破伤害,行动顺序延后,后续攻击伤害提高,并根据击破弱点的属性不同,获得相应的Debuff。
游戏的破防机制与《八方旅人》相似,每个技能都有固定的削韧效果,也会延后敌人的行动顺序。但《星穹铁道》的破防机制不仅有Debuff和额外伤害,还使这项功能的作用更加广泛,破防不仅是提供输出机会,本身就是输出。
围绕韧性机制,角色机制有了更大的发挥空间。例如,角色桑博可以增加敌人受到的持续伤害,玩家可以利用这一点,通过击破Buff对敌人造成伤害。又如角色姬子,在玩家连续击破三次弱点后,可以发动协同攻击,对敌方全体造成伤害。还有一些技能可以强行给敌人赋予击破后的Debuff,绕过韧性条。此外,还有克拉拉反击,希儿击杀敌人后继续行动等独特的角色机制,直接输出。
除了战斗,玩家还可以通过主动攻击来制造优势。比如,选择的角色攻击命中敌人的弱点,就会对具有该属性弱点的敌人造成削韧效果,甚至直接击破弱点。也可以使用秘技为自己提前增加一些Buff,辅助战斗。
主动发起战斗这一点,又可以看到一些《炼金工房》的影子。在这个系列中,可以通过不同方式对敌人发起攻击,提前施加一些Debuff。此外,《炼金工房》系列中的回合顺序限制突破,提前使用道具或技能的操作,也可能成为了《星穹铁道》的借鉴。但《星穹铁道》并非简单复制,而是将这些系统机制作为核心队伍搭配玩法的基础,提供给玩家更多、更丰富的战术选择。
总的来说,《崩坏:星穹铁道》是一款借鉴了众多前辈特色的作品,但其所学习的内容,都是为了辅助游戏中最核心的玩法。角色搭配是游戏玩法的基础,也是决定战斗形式的关键。每个角色都有普通攻击、战技、技能三种主动技能,以及天赋和众多被动技能,再加上地图探索中使用的秘技,共同构成了角色的机制。
当四名不同角色在机制上相互配合时,整体战斗节奏会根据队伍搭配的不同而改变。队伍中的每个角色都不可或缺,即使是五星角色,也无法经常替代四星角色。比如角色黑塔,其强大的协同攻击机制非常适合新手和普通玩家,使《星穹铁道》成为一款面向所有类型玩家的游戏。
遗憾的是,在当前阶段,包括主角在内,仅推出了22个角色。虽然每个角色都有其独特的机制,但可供发挥的条件还远远不够丰富。由于战斗系统本身具有较高的深度,要想探索和挖掘出这套系统的潜力,还需等待后续运营增加更多可用的角色。
《崩坏:星穹铁道》不同于其他手游,以内容为核心。尽管持续运营是手游不可或缺的部分,但该游戏的核心是多样化和复杂的。它融合了多种属性,既是一款手游,又具有传统指令制RPG的浓厚韵味。你对角色的培养和搭配不同,战斗展示的效果也会截然不同。这款游戏既有深度,又硬核。在指令制RPG的基础上,还能看到许多西式RPG的表现形式。
在大多数手游中,数值往往是核心,回合制游戏更是如此。这类游戏通常会提供高度便捷性,以提高玩家的粘性。然而,《星穹铁道》却反其道而行之。游戏高度重视玩家的沉浸体验。当你推进剧情任务或支线任务时,除了故事,还能接触到大量的探索内容。一个小道走下去,可能就有宝箱、谜题甚至隐藏的支线任务。你可以从中获得各种奖励,甚至只是路边的垃圾桶,也有可能找到意想不到的东西。
不仅是探索体验,《星穹铁道》在营造沉浸感方面下足了功夫。与米哈游过去的作品相比,这款游戏更倾向于使用CG动画来展示故事。即使与一些经典的指令制RPG相比,CG动画的频率也相当高。它大大降低了站桩对话的比例,使游戏的整体剧情节奏更加流畅。
作为一款手游,《星穹铁道》的剧情推进方式颇为独特。玩家不必担心角色练度不足导致剧情无法推进。随着账号开拓等级的提升,每个阶段都会通过试炼来提高均衡等级。均衡等级越高,世界中的怪物就越强。但这个过程是循序渐进的,不会让你在剧情推进到某一节点时突然遇到强大的怪物而导致卡关。整个剧情推进过程必然是流畅且顺利的。即使在游戏前期有一些任务对开拓等级有要求,但随着开拓等级的提升,角色实力也会相应提高。
随着剧情的推进,游戏中的各种功能将逐一解锁。例如,一些活动奖励、消耗开拓力(体力)刷取资源和装备的“拟造花萼”、“侵蚀隧洞”,以及周本“历战余响”等玩法,这些才让玩家确信这是一款手游应有的内容。
其中最值得关注的两个玩法是“忘却之庭”和“模拟宇宙”。“忘却之庭”考验玩家角色练度和队伍搭配理解,可能是你现在甚至未来在《星穹铁道》中面临的最具挑战性的战斗。当玩家通关15层回忆挑战后,还会迎来更高难度且周期性刷新的混沌回忆挑战。当然,高难度挑战也伴随着丰厚的奖励,这也是激励玩家提升角色练度的途径。
而“模拟宇宙”玩法则是一种更有趣的Roguelike玩法。在该玩法中,每当玩家与敌人战斗或遭遇事件时,都会获得某位星神的祝福。这些祝福让玩家变得更强大,组合后还能产生化学反应,提升队伍的战斗力。模拟宇宙玩法给人的感觉就像是在《星穹铁道》的基础上,融合了《哈迪斯》和《极乐迪斯科》等经典游戏的机制,大大提高了重复体验的价值。
虽然这项玩法看似偏娱乐,每周只需玩一两局就能获得周期奖励。但在角色培养过程中,“模拟宇宙”是获取位面饰品等装备的重要途径。因此,玩家会花费很长时间沉浸在这项玩法中。
除了上述的玩法之外,《星穹铁道》与传统手游的关联并不大。该游戏的日常任务极少,除了剧情和地图探索等一次性内容外,玩家只需完成每日委托并消耗体力。这些任务耗时短,每天只需半小时甚至更短,这表明制作团队更倾向于让玩家专注于队伍搭配的深度研究和活动内容。
因此,《星穹铁道》的玩家在游戏过程中会呈现两种截然不同的状态:你可以悉心品味,享受其卓越的沉浸式体验;或者忽略这款游戏,每天仅花费几分钟完成任务。这意味着,它不会束缚玩家,即使你在某个时刻离开,再次回归时,它仍会欢迎你的到来。
总结
《崩坏:星穹铁道》堪称《崩坏》系列的转型之作。它采用了全新的战斗模式、故事背景和运营策略,从内到外展示了系列的变革和米哈游公司的转型。它通过深度队伍搭配玩法激发玩家对每个角色的理解,并给予角色展现实力的空间。对于喜欢重度指令制RPG的玩家来说,这是一款不容错过的游戏。
同时,它改变了手游就应该不断“肝”的观念。游戏将尽可能多的内容呈现给玩家,而非死板的数值和立绘。通过故事和探索体验,它为玩家提供了沉浸式的游戏体验,并赋予角色生命力。它是一款与众不同的手游,更是一款让人陶醉的RPG。