提亚拉之泪游戏攻略

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针对提亚拉之泪游戏攻略的改编

导言

市场上有一些游戏,在口碑和游戏性方面表现出色,但销售量和收入比例却未如预期。这可能是游戏主题不迎合市场需求,或者在发布时受到大作的冲击,生不逢时。

其中,叶子社的作品极具代表性。随着新一代主机开发的日益严峻,不同领域的试错成本也在增加,现在的AQUAPLUS已经无法像过去那样试探各种类型的游戏。这种结果实在令人惋惜。本系列文章旨在向玩家推荐那些口碑好但销售不佳的游戏。

1. 迷宫旅人2:王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原计划为18禁黄油,开发过程中转变为硬核DRPG。由于本作未进行汉化,且发售于PSV末期(2017年),销量相对较差。

迷宫旅人2最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原作为18禁Galgame《To Heart 2》的衍生作品,讲述了原剧情中的男女主角进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变策略,后续推出了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2延续前作剧情,讲述男主角未能击败魔神,被魔神消灭后,全员堕入黑暗,男主角虽生还,但也因堕入黑暗的诅咒而变得年幼,踏上寻找失散同伴的旅程。作为迷宫系列的忠实粉丝,我对游戏的体验感受如下:

游戏性

本作是一款DRPG游戏,难度较高。若没有攻略支持,直接开荒挑战会相对困难。玩家需带领团队在迷宫中探险,保证队员存活,同时击败迷宫主人。尽管游戏外表看似二次元,但内核非常硬核。主要表现在:

职业系统:角色每升一级可转职,再次升级可进行二次转职(类似宝可梦的进化)。转职后的角色立绘发生变化,属性提升,技能选择更多。玩家可用PP点为技能升级。游戏中共超过30种职业,不同的搭配有不同的战术思路。

迷宫系统:迷宫内包含各种地形,如单向门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等。还有各种BUFF房间,如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法改为即时吟唱)、职业限制区域等。此外,还有各种随机事件。

战斗界面:正面的立绘为BOSS,下方五个头像是玩家的冒险者队伍。

战败CG:作为一款二次元游戏,美术是它的亮点。玩家击败BOSS后可解锁特殊CG(精美的插图)。作画担当为叶子社三大画师美里、甘露树、川田弘子,质量极高。

《传颂之物:虚伪的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS在宣传这部作品时,口号是:"把游戏从手机那里夺回来!"然而,《传颂之物:虚伪的假面》首周仅售出5.5万份,销量惨淡,从侧面反映了市场变迁和这个传统美少女游戏公司的无奈。

简介

本作是一款ADV+SPRG游戏,原定于PS平台发布,后上架Steam。故事讲述了男主角哈克失忆后被女主角久远收养,在大和国发生的故事。得益于动画《传颂之物:虚伪的假面》的预热,本系列作品相较于《迷宫旅人》系列知名度稍高。该系列始于2002年发售的18禁黄油《传颂之物》,凭借其庞大的世界观和精美的插画(含涩情成分)备受好评。后续推出了《逝者的摇篮》、《虚伪的假面》、《二人的白皇》三部曲。

游戏性:

《传颂之物:虚伪的画面》以AVG为主线,SLG为辅,构建了丰富的对战场景。《传颂之物:虚伪的画面》本质上是一款剧情导向的游戏,其SLG部分虽不及传统战棋游戏,但战斗系统仍较为简单。该游戏保留了初代的特色蓄力QTE系统,取消了单位朝向设定,增加了地图跳跃和辅助召唤物等新颖元素。虽然关卡难度较前作有所提升,但由于敌方攻击力强,己方血量较低,战斗时常出现互秒情况。尽管主线通关后有梦幻演武模式作为补偿,但主线关卡数量少于前作,玩家可能会觉得不过瘾。

在剧情方面,本作延续了初代丰富的世界观,并在三部作品中起到承前启后的作用。以男主角哈克的视角展开故事,前期日常剧情为主,节奏平缓。中后期国家突然分裂,节奏加快,使游戏在剧情高潮处戛然而止。本作在人物刻画方面十分出色,角色性格鲜明,行事风格各异,每个角色都有独特的文本描写。

本作的音乐水平很高,得益于叶子社社长本身是音乐人,他对配乐有很高的追求。主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团也曾为其演奏。在日常场景中,背景音乐诙谐欢快,营造出和谐愉快的氛围。而在悲伤场景中,如奥修特尔为保护友人战死时,全系列主题曲《キミガタメ》响起,感动无数玩家。

综合来看,本作侧重于剧本,推荐给喜爱AVG类型的玩家。

《Tears to Tiara2》

简介

本作也可译为《提亚拉之泪2》,玩家称之为《ttt2》。前作《提亚拉之泪》于2005年在PC平台发售,续作《提亚拉之泪2》承接前作世界观,于2013年在PS3平台上市。虽然游戏较为冷门,但有趣的是,它也被动画化了。

这是一款SRPG游戏,总流程约70小时。游戏战斗系统可见大量《传颂之物》的影子。作为继承《提亚拉之泪》世界观的第二作,担心直接游玩本作看不懂剧情的玩家无需忧虑,因为两部作品世界观相同,但剧情基本无关联。

提亚拉之泪游戏攻略

日系游戏注重什么?

声优:声优对日系游戏,尤其是Gal类游戏的重要性不言而喻。他们负责气氛渲染和情感代入。一个实力不足的声优可能会严重破坏游戏体验。至今日,仍有很多玩家并非冲着游戏本身,而是冲着声优去玩。本作声优阵容:男主角CV松冈,女主角CV钉宫,其他角色有佐藤利奈、小野大辅、小仓唯、斋藤千和等。

游戏试玩中,男主角松冈开局就把自己配音的角色送了出去。

我在玩日系游戏时主要看三件事:立绘、立绘、还是立绘。对于玩家来说,这是很重要的;对于游戏厂商来说,要明确目标用户的需求,不做各种妥协。这类卖立绘、卖人设的游戏能吸引一批特定喜好的玩家,大致都能赚钱。立绘的美观程度决定了游戏是否能获得玩家追捧的入场券。这方面,二次元手游厂商掌握得很好(游戏玩法无新意,只能靠美术吸金)。

即使是老作品,也能看出当时的立绘设计感十足。

音乐和剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社的水准。这里不再赘述,请点击游戏官网链接自行体会:https://aquaplus.jp/ttt2/world/?character

结语

2019年7月,曾宣称“将游戏从手机那里夺回来!”的Aquaplus最终向市场妥协,推出新作《传颂之物 LOST FLAG》,游戏平台为iOS/安卓。

一旦消息公之于众,网友们纷纷口诛笔伐,日推上也炸开了锅。这波“真香”让大批粉丝感到失望,认为叶子已不再是那个他们熟悉的叶子。然而我们必须明白,就连财大气粗的任天堂也开始进军手机游戏市场(类似的例子不胜枚举,想想前不久的尼尔《NieR Re[in]carnation》)。历史的潮流连业界都无法抵挡。假设你作为这家游戏公司的高管,面对亏损倒闭和转型手游,你会作何选择,是仅仅喊一句要有梦想,然后抛弃所有员工关闭公司?