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本周的挑战秘境并未如约上线,原因在于系统在更新挑战秘境玩法时出现了一个小问题,这让玩家们感到不满,因为他们无法获取奖励材料了。不过幸运的是,这个问题已经得到了妥善解决。如今,挑战秘境对大部分玩家来说仅仅是一个获取奖励材料的途径,很少有人会反复挑战,因为系统提供的玩法实在有些奇特。
以上周和本周的国服挑战秘境为例,一个是混合模式的荆棘蛮,另一个则是混合模式的元素电疗法师。玩过的玩家都知道,尽管需要挑战的层数不高,但玩法本身的配置缺陷让我们的兴趣大减。荆棘蛮清理小怪只能通过践踏触发的被动山崩地裂,40+CDR的电疗法更是让人望而生畏,玩过一次就不想再玩了。
混合杀猪刀与元素戒也是一大亮点。
设计师团队曾对这个系统进行了解释,他们表示,挑战秘境中出现的玩法都来自某位玩家的实际通关快照。也就是说,暴雪会定期随机抽取一位玩家的一次通关经历,让我们重新体验。而且从经验来看,暴雪还对这个随机结果进行了筛选,剔除了强势、主流的玩法,剩下的都是一些非主流的、让人忍俊不禁的配置。甚至出现过追随者装备远胜于主角装备的情况。正是这种随机性,让玩家们对系统的兴趣逐渐减弱,使得挑战秘境从一个备受期待的产物变成了现在只是用来赚取材料的工具。
当我看到这一幕时,忍不住笑出了声。
既然提到了随机性,我们就来深入讨论一下。暴雪最初对暗黑3的定位就是随机,你无法预知下一刻会掉落什么样的装备,遇到什么词缀的经验。虽然暗黑3已经从最开始的完全随机进化到现在的部分随机,但现在的情况仍然是每件装备的掉落都是随机的,你可以从随机敌人身上获得传奇物品。在秘境中,你不知道将要面对什么,所以不得不使用某种大家都认可的玩法。
“当一切都随机时,随机就不再特殊。”
这句话道出了暗黑3的本质问题。虽然现在很难改变游戏机制,但可以从挑战秘境入手,不要总是让这些奇特玩法充斥其中。从现有天梯榜单前列选取一些例子,让休闲玩家也能体验到高、高属性、高等级秘境的乐趣,让他们有“如果大家都一样,那我也能行”的谈资。这样会让挑战秘境更受欢迎,不是吗?