wlk怀旧服战斗贼天赋加点

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本文为WLk怀旧服3.4版本的战斗贼PVE基础攻略,旨在助力盗贼朋友们快速熟悉和掌握本版本的盗贼PVE相关内容。与1.12版本和2.43版本相比,本版本更新内容较多,本文将主要提供结论,过程部分较少,相关数据资料将在后续另行发布。

一、版本更新

相较于TBC2.43版本,WLK3.4版本在机制方面有所调整,以下是部分与战斗贼相关的内容:

1. 毒药机制调整:毒药伤害从固定值改为受AP加成,具备成长性;毒药和致伤毒药改为PPM机制,导致普通攻击中,毒药和致伤毒药上毒次数固定,与武器速度无关;致命毒药新增效果,在叠满五层致命后再次触发,将激活另一把武器上的毒药,全自动三刀流成为历史。

2. 绿字属性统一:物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强毒药伤害;命中等级增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。

3. 破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级减少的护甲统一,但每破甲等级的收益仍呈递增趋势(其他绿字属性收益递减)。在破甲类装备缺失的版本前期,此改动将大幅削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),因此战斗贼需要在天赋上强化毒药,加强非物理部分输出。

4. 割裂可以暴击:WLK版本割裂可获得暴击,由于割裂自身DOT属性无视护甲,其效率大幅提高,成为战斗贼的终结技。

5. 新天赋技能杀戮盛筵:作为战斗系新天赋,为长CD爆发技能,俗称“斩”,使用后2.5秒内对范围内目标进行双手各5次攻击,增伤20%(对平砍和毒药生效,对割裂不生效),期间不可控制角色,会自动切换目标。可搭配剑刃乱舞使用。

二、天赋及雕文选择

传统战斗20/51/0

战斗爪匕天赋...

战斗剑/斧天赋...

战斗锤天赋...

雕文选择:

大雕文:[杀戮盛筵雕文]

[割裂雕文]

[影袭雕文]

(前期收益不高,50%面板暴击支持下,换掉割裂雕文打2切5割循环收益略低于割裂雕文,故前期不考虑此雕文。)

可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需自己打破甲时可选)

小雕文:推荐消失雕文,其余随意选。

天赋概述:本天赋为当前版本传统战斗推荐天赋。战斗天赋中1点[耐久]是过路天赋,可根据需要调整为强化疾跑。刺杀天赋中1剧毒4强化药膏为搭配,已通过计算反复论证,无情打击收益不足,故舍弃。

战斗匕首(不推荐)20/51/0

雕文选择:

大雕文:杀戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]

小雕文:推荐消失雕文,其余随意选。

天赋概述:本天赋为一个创新天赋,理论上可通过天赋、背刺雕文等放大割裂伤害,但实际应用中,由于背刺攒星效率问题,对比传统战斗割裂总次数断崖式下降,单次割裂伤害提升无法弥补总DPS下降,故建议优先考虑传统战斗天赋。

三、输出循环与手法简介

1. 3切5割循环:战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂可暴击,刺杀天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害,套装效果加成等因素,割裂覆盖率成为衡量前期DPS的关键指标。能量使用优先级为:1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于雕文后的割裂为20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,故3星5割循环为理论上可实现的割裂覆盖循环。

2. 在单目标环境下开启战斗:在进入战斗前,可以先偷取速度药水,然后嫁祸给T。接着,使用绞喉或影袭作为起手式,然后进行切割。在等待大小破甲之后,并且能量充足时,使用影袭(乱舞+杀戮)达到三星。接着进行切割,然后继续使用影袭达到五星。最后,进入割裂循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动,然后进行割裂,影袭达到五星,切割,影袭达到五星,刺骨,影袭达到五星,割裂,影袭达到三星,切割,回到正常循环)。

3. 在多目标环境下开启战斗:如果战斗中有超过3个目标,可以使用刀扇和乱舞。在嫁祸T之后,连续使用两个刀扇,可以迅速建立T的群体仇恨。在能量不足时,使用杀戮盛宴。如果预计AOE时间较长,尽量保持切割BUFF,并持续使用刀扇,直到目标数量降至3个以下。注意,乱舞可以复制刀扇的伤害,因此AOE时,乱舞可以与刀扇/杀戮一起使用。

4. 高度割裂循环:由于战斗贼的割裂效率较高,保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的循环是最理想的,但实际战斗中,由于作战潜能的随机性,偶尔会出现能量溢出的情况。新手常犯的错误是舍不得切割,但在打出高星切割后,可能会面临割裂和切割时间仍有剩余的情况,导致循环混乱。因此,3星切割虽然能覆盖一个20秒的割裂,但有时会在能量满的情况下,切割时间还剩几秒,这时可以提前2秒刷新切割,维持20秒的循环。注意,尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,否则容易导致割裂覆盖率下降,从而降低DPS。

5. 循环优化:高度割裂循环是熟练的战斗贼应掌握的循环,但这个循环有上限。当割裂覆盖率达到上限时,即使命中率和急速等效果带来更多能量和连击点,也无法进一步提高割裂收益。因此,在割裂覆盖率达到上限前,尽量优化循环。几种尝试包括:1. 下割裂雕文,上切割雕文,打555,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2. 下嫁祸雕文,上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环;3. 下割裂雕文,上影袭雕文,尝试偷出一个五星剔骨。经测算,这些尝试均未超过3切5割的循环收益,因此期待4T10带来的变化。

6. 其他内容:战斗贼是否需要打强破?如果团队中只有一名菜刀,不要打(战斗贼输出中,毒药和割裂占比约为45%);如果团队中有其他菜刀,即使只有两人,也是正收益,可以打破甲,并多打一星破甲。杀戮盛宴会瞬间带来双手各五次输出,并触发毒药,尽量在目标已上五次致命后,配合乱舞一起使用。PS:如果怪物即将死亡,可以选择毒伤作为结束技能,但在P1阶段,五星剔骨的伤害期望不如影袭(平时不要用,吞致命毒不划算)。2分钟以内和3分半至4分钟的战斗,可以换掉割裂雕文,打2切5割循环,此时冲动雕文的收益将超过割裂雕文。

IV. 属性收益权重:使用MAEP值作为属性权重,这个值是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性以换算AP值进行横向比较的参数。

注意:这里的MAEP转换表与一般属性版存在一点差异。实际上,由于所有绿色属性(除破甲外)的边界收益递减,实际的MAEP转换是一个变量,而非固定值。我这里采用的是P1毕业团队BUFF齐全的模型。

AP=1MAEP

力量=1.1MAEP

wlk怀旧服战斗贼天赋加点

敏捷=1.78MAEP

暴击=1.6MAEP

法术命中=2.74MAEP(在满法术命中前)

物理命中=1.42MAEP(在满法术命中后)

急速=1.34MAEP

精准=1.63MAEP

破甲=1.18MAEP

法术命中>AP>敏捷>暴击>急速>破甲(战斗贼只有一个必须保证的,那就是法术命中达到17%)。

注:命中和急速的收益非常接近,这两个属性的边界递减收益幅度一致,因此哪个多了收益就会低。如何知道命中和急速目前哪个收益高?哪个低就是收益高。因此,收益平衡点就是急速=命中。破甲的收益由于是逐渐增加的,即使在P1阶段,即使大力堆叠破甲也无法达到良好的效果。因此,P1战斗贼不需要堆破甲。

重要节点:1.精准214满,超出部分收益为0。(1.宁愿少些,也不要过多;2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要特意堆到214。)

2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,选择更高装等的装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。

V.武器和毒药选择

1.毒药选择:在有强化药膏的支持下,毒药和致命毒药的搭配总是优于其他组合。主手使用毒药,副手使用致命毒药。

2.战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至大于刺杀贼。在某些时候,可以忽略武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。

VI.装备选择列表

头盔列表……

项链列表……

护肩列表……

披风列表……

胸甲列表……

护腕列表……

手套列表……

腰带列表……

护腿列表……

靴子列表……

戒指列表……

饰物列表……

远程武器列表……

主手武器列表……

副手武器列表……

套装效果……

VII.宝石和附魔

a)宝石

多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石(21敏3爆伤)

红色宝石:精致血玉石(32AP)是。

黄色宝石:致命帝黄晶(16AP8暴击)

蓝色宝石:魔化之泪(6全属性)

宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,单黄色少于4AP不出奖励,双黄色少于8AP不出奖励;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。

b)附魔

头部附魔:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)50AP20暴击

护肩附魔:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)120AP15暴击

次选:[利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子崇拜)40AP15暴击

披风附魔:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)几率触发400AP持续15秒(目前尚未得知准确内置CD,对收益评估影响较大)

次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)23敏捷次选:[披风敏捷](获取方式:附魔)22敏捷

胸甲附魔:[胸甲强力属性](获取方式:附魔)10全属性(超级属性是8全属性,别选错了)

护腕附魔:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)130AP

首选:[护腕突袭](获取方式:附魔)50AP特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽

手套附魔::[超级加速器](获取方式:工程专业限定)使用后获得340急速12秒CD1分钟

次选:[手套碾压](获取方式:附魔)44AP特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽

腰带附魔::[弹带](获取方式:工程专业限定)可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD

特殊:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 定)额外的一个宝石插槽

护腿附魔::[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)75AP22暴击

次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 定)75AP22暴击

靴子附魔::[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)24暴击

次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)12暴击12命中

戒指附魔::[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)40AP

武器附魔::[狂暴](获取方式:附魔)几率触发400AP

次选:[猫鼬](获取方式:附魔)几率触发120敏捷和2%加速

VIII.消耗品

a)药剂

爆发药水:速度药水(500急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。

常规药剂:情况下请选择怒气合剂(180AP)

屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。

b)食物

鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下。

虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。

其他食物一般情况下不应使用。

IX.专业与种族选择

a)专业

工程,工程收益其实未必是的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以贴合爆发。

其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。

至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。

b)种族

部落方是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。

联盟方只有人类/矮人有收益。

X.P1阶段BIS推荐

QA

Q:本版本木桩战斗和刺杀的差距有多少?

A:目前我自制的模拟器显示,木桩战战斗能达到刺杀的约95%-97%,因为这是理论值,且战斗要达到循环难度较大,因此实战中木桩理论上会略差,但是差距会与割裂覆盖率直接相关。因为战斗的割裂覆盖要比刺杀的毒伤覆盖难很多。

Q:战斗会具备转火优势么?

A:事实上正相反。刺杀的血之饥渴是自身buff,打进输出循环只需要一个切割,一个任意星毒伤,很快就可以进入DPS峰值。而战斗贼需要切割、续3星切割,上五星割裂,然后进入DPS峰值,因此战斗贼转火出伤速度是要慢于刺杀的。战斗贼的优势是不转目标的情况下用乱舞刮ADD,以及乱舞+杀戮,乱舞+刀扇等方式进行的爆发伤害。

Q:P1战斗贼要不要堆破甲?

A:答案是不要,从属性收益中也可以看到,版本初期的破甲收益仅仅和力量差不多,但是破甲是一个成长性属性,你拥有的破甲越多,破甲属性的收益就越高,因此版本前期不要去堆破甲。

Q:天赋点无情打击好不好?

答案是肯定的,天赋点无情打击可以提高伤害输出,尤其是在战斗中,它能够增强你的爆发和持续伤害能力。但是,你需要根据实际情况来选择,确保在提高伤害的同时,不会牺牲其他重要的属性。

答:

A:尽管1剧毒4强化药膏的搭配属于远古时期的见解,但我已重新计算了现有天赋。无情打击的收益主要来自额外能量。我们正常3切5割的能量,理想状态下是20秒一轮,额外获得的25能量,由于割裂时间固定,无法加快循环速度,也无法在循环间插入一个新的五星循环,最多只能多打一次影袭,收益相对较低。

Q:我该如何选择副手武器?

A:主手武器选择装等高的,大家应该都了解跟着武器走的天赋。副手武器优先选用速度快、装等高的(主要是匕首),尤其是爪子和匕首同属专精,主手锤子也宜选用匕首副手。只有主手为剑/斧时,同装等1.5的剑/斧副手才能超越1.4的匕首副手。因此,剑/斧天赋尽量选用副手剑/斧,毕竟剑专精的收益主要在副手而非主手。

Q:是否需要精准214?

A:战斗贼与刺杀贼的区别在于突袭,使得战斗贼的精准收益相对较低。等级收益不到2AP的都不值得优先保证。因此,精准只要不溢出,随缘即可。

Q:爪锤天赋如何?

A:爪精为主手收益较大,而锤与剑/斧为副手收益较大,尤其是锤天赋,副手锤可享受全额收益。但目前的问题是,没有合适的副手锤子。在整个WLK时期,可能只有PVP武器可选作合适的副手锤。后续或许有发挥空间,但前期副手锤+锤天赋不如快速匕首+侵犯的组合。