仙剑98地图攻略

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仙剑98地图攻略

林家堡后院荒野

在此时刻,剧情表现为:赵灵儿失踪,林家女佣怀疑她是蛇妖,但李逍遥并不认同,于是放弃了林家的优渥条件,外出寻找真相,这是时间点1;随后,林月如见李逍遥离去,不顾父亲的劝阻(此处有一段对话),也追了出去,这是时间点2。

回到玩家操作。李逍遥从起点出发,这个位置就在林家墙外。如果此时是时间点2,那么李逍遥应该已经前行了一段时间,因此这是紧接时间点1的。此时让林月如立刻追上来并不合适,因此把她放在前方的半路上。这种时间错位的处理方式颇为巧妙,但有一个问题:既然林月如是后走的,为什么她会出现在李逍遥的前面?这个问题我觉得至少在剧情上应该简单交代一下(例如熟悉附近道路,抄了近道),否则在逻辑上稍有瑕疵。

此处为何没有采用其他处理方式呢?一种情况是李逍遥的出生位置离林家外墙再远一些,然后林月如追上来,也就是直接到达时间点2。这样会在墙与出生点之间留下一段空白的区域,可能会引导玩家回到这里探索,虽然说这里可以设置一些探索点,让这段回头路有意义,但此时剧情情感走向应该是向前寻找赵灵儿。如果不留这段空白,直接让李逍遥出生在一個只能向前走的点上,这样会让割裂感过强,效果不佳。

另一种情况是玩家先操作李逍遥前行一段路,然后林月如追上来。这种做法的不足之处在于突然中断了玩家的操作,因为很难为这一点设置一个明显的物体,让玩家知道此处会发生剧情。

我们再来看这段路,它非常长,除了在半路遇到林月如有一段剧情外,没有其他事件,风景也不够独特,无法吸引玩家。这样处理有两个优点:一是此时剧情需要营造一种急切寻找赵灵儿的氛围,不宜被过多的探索元素干扰;二是可能为了体现隐龙窟距离城区较远。但这样会让这段路显得单调,所以地图中的茅草屋在美术角度上避免了场景的单一,但这样一来,玩家的注意力可能会被这个地方吸引,并前去探索。在这种情况下,在山崖间放置一个隐蔽的宝箱或道具效果会更好。

隐龙窟郊外

通过一座长桥分割成两张地图,此处正式进入隐龙窟郊外。桥左侧的一片区域并无太多价值,但从美术角度考虑,桥左边空旷可能不够美观,要么让左侧的路短一些,或者在尽头放置一些奖励。

黄框的房子里有一个NPC,他提到了隐龙窟的一些事情,从剧情上为隐龙窟的恐怖氛围铺垫,并提到隐龙窟在捕捉女孩,给玩家暗示可能与赵灵儿有关(虽然实际上并非如此,但玩家此时并不知情)。继续前行,正式进入怪物区域,这个房子很好地分割了这两个区域。

隐龙窟怪物图鉴

此处首先对隐龙窟中出现的所有怪物进行统一介绍,以便在后续讲解怪物时,玩家有所了解。

怪物的数据来源于网络,准确性无法保证,同时Dos版与98版之间也存在差异,但基本不影响对关卡设计的理解。

其中蚕蛹、蜜蜂、黑毛球、酒坛和灯笼在之前的迷宫十里坡已经出现过,在隐龙窟郊外,前三组怪物由这些熟悉的怪物组成,可以理解为林月如刚加入队伍,让玩家熟悉技能。但实际上,新怪物的难度并不高,下面的迷宫还有更多的怪物可供练习,因此旧怪物的大量出现容易让人产生厌倦感,因为打起来既无难度,也赚不到经验,反而打断了玩家对迷宫的探索。

值得一提的是,怪物种类较少的一个原因是美术资源有限,其实可以像青色小蛇与红色小蛇那样,更换颜色,加强数值,并添加一些新特性,以提高游戏体验。

仙剑98地图攻略

隐龙窟前段

这是一个基础的“树形”迷宫:一条主线路径,多条分支路径,无回路。长支线路径上通常有箱子,而死路多为较短的支线。这种迷宫相对简单,探索起来感觉较好。

在讨论怪物之前,我首先要解释一下仙剑游戏中怪物的追踪机制。

初始时,每个怪物都被固定在迷宫的某一位置;

它们都拥有一个视野范围,当主角进入这个范围时,怪物会主动追击主角;

如果主角逃离了这个范围,怪物就会停留在原地,不会返回到起点。

因此,当我提到“怪物不会追人”等说法时,意思是指这组怪物的视野范围为零,只有玩家主动接触才会触发战斗。这种设计的目的是让玩家更容易避开这些怪物。在理解了这个机制之后,我们来从整体上分析这个迷宫的怪物分布。

从全局角度来看,这张图中的怪物数量众多,而道路又非常狭窄,很多怪物是无法绕过去的。但每组怪物的人数并不太多,大约是2到3个,相对来说还是比较容易对付的。这也这就是为什么隐龙窟外的怪物数量众多,但其“教学意义”并不大的原因,它们可能更多的是用来营造氛围的。

接下来我们看看怪物的分布情况。前段的怪物非常多,可能是为了营造紧张的氛围,但怪物难度不高,而且种类在外面已经见过,这样的密度只会让玩家感到厌烦;中间一段没有怪物,可以理解为节奏的调整;后段则比较常规,怪物数量适中,一些宝箱和支路用来调整节奏。

再从细节上分析四个地方:

①这是迷宫的一个支路,也是一个较长的支路,但没有宝箱,所以这里的怪物不会追人。但放在迷宫的早期,玩家可能很难意识到这一点,更多的时候会对这个地方感到困惑。

②玩家需要穿过一个山洞才能到达这个地方,这里是一个独立的区域,看起来很特殊,所以有一只较强的怪物(正常等级下随便打肯定会死)和一个宝箱。由于怪物比较强,在这个迷宫前期就强制玩家击败它可能不太合适,于是这只怪物也不会追人,但是它和宝箱离得很近,如果不小心还是会被碰到,稍微考验一下玩家的操作。不过这个宝箱的奖励有些吝啬。

③这个支路有一个宝箱,但怪物不会追人,与下面那个也有宝箱的支路在体验上有所区别。

④这里有两组怪物,相当于一个小Boss,其中一组还出现了新怪物:蜥蜴。另外,这两组怪物实际上只要击败一组,另一组就可以通过走位绕过去,这就看玩家的操作是否细腻了。

隐龙窟前段与中段之间的通道:

玩家走到前段的终点,因为是一个山洞,所以会先经过这样一个通道。可以看到通道里有一个非常豪华的宝箱,没有怪物看守,基本上可以说是通过前段迷宫的奖励。但宝箱里的奖励却有些令人失望。

此外,你可能还会注意到有两个通往中段的入口,但黄色标注的那个只会通往中段的一个死路,意义不明,这个错误在98柔情版中也没有得到修正。

隐龙窟中段:

这一段设计了一条回路(绿色线条表示此处是连通的),走左侧最多只需要打四组简单的怪物,并且可以得到两个宝箱①,但路线稍长一些;而走右侧需要打五组难度较高的怪物,路线稍短一些,还有一个好处是可以看到远处有一个装满好物品的宝箱④(但仍为普通宝箱的外观,意味着玩家并不会觉得特别)。

除了这个回路之外,这个迷宫的其他部分都非常简单。下面详细说明五个值得关注的细节。

①这个宝箱周围的路绕了一个大圈,路径很长,所以这里特别放置了两个箱子,这也是回路的一部分。这个特征玩家很容易记住,从而避免走回头路。

②上图是这个位置的实际构造,由于遮挡的原因,看似这条路是无法通过的,但实际上是可以走的。这种设计放在这个地方并不合适,因为这是一个非常隐晦的表现,当玩家发现并利用时,应该给予足够的奖励,而这里只是一个回路的一部分。

③上图所示的区域看似是个洞穴,根据之前的经验,进入洞穴后会转到另一个通道,但这里仅仅是一个道路障碍,玩家可以沿着隐龙窟中段的绿色路线直接穿过,无需转场。如果美术效果相同,逻辑反馈也应该一致,但此处设计仍有待改进。

④与隐龙窟前段相比,怪物种类相同,但会追击玩家,奖励也更为丰厚。围绕宝箱设计了一条远观路线,以及一条比当前迷宫平均怪物密度更高的支路(除了一条特殊的道路,其他部分基本都在角落分布)。

⑤在每个阶段终点,都有一个小型Boss等待玩家挑战。

隐龙窟后段底层

此图路线较为简单,除最长的一条支路外,其他三条支路均较短,且各对应一个宝箱。怪物集中在一片区域,避开怪物更为困难,连续战斗的可能性增加。

①此处是宝箱所在位置,存在两个问题。一是角色前两条道路似乎相连,但实际上无法通行,这是设计细节问题。二是宝箱为何设在半路,而非设在②处?

②此处是整个隐龙窟迷宫部分的终点(玩家当前位于一层),可能为了引导玩家关注这个位置,而非被宝箱分散注意力。但整体设计过于平凡,玩家难以留下深刻印象,也无法确定此处为目标点。

③玩家在此处将遇到新的强力怪物九头蛇,宝箱位置选择恰当,但未充分利用。一是宝箱奖励较低;二是如此佳的位置,宝箱可以隐藏得更严密,如仅露出一角,或改变表现形式。由于此处特殊,且有强力守卫怪物,玩家会尝试探索不同地点,此时给予良好反馈将倍感成就感。

隐龙窟后段顶层

从此图起点出发,便要面临九头蛇和青色小蛇的两场战斗。由于之前的九头蛇出现在支路,玩家需留意此处,状态不佳或操作失误可能导致死亡,营造出紧张氛围。之后的道路较为简单,一路向前,怪物稀少,仿佛暴风雨前的宁静,迎接Boss战!

98柔情版的隐龙窟

除美术风格外,98版还对隐龙窟进行了简化,删减了许多支路和怪物。以下几张图中,红色部分表示两个版本都有的怪物,种类相同;小蓝色框表示98版删除的怪物;大蓝色框表示删除的支路,中间的文字表示该段支路原有的怪物和宝箱数量。这意味着删除支路不仅减少怪物数量,也减少宝箱数量。

这样的修改使得地图后半部分仅剩一条主路,节奏变得单调,整幅图只有一个宝箱奖励。更好的设计应该是前方减少一两个怪物,将宝箱放置在支路中;中间无怪物的路线较短;后方保留一条支路。

虽然删除部分支路确实减少了许多怪物,但左侧回路的优势远大于右侧,使整个地图设计变得平凡。尤其右侧那条支路,删除后并无太大意义。左侧这条支路奖励不佳,让玩家少遇一次九头蛇也未尝不可。但这样一来,地图特色尽失,密集的怪物依然令人烦恼。

总体而言,98版对隐龙窟迷宫的修改较为粗暴,简而言之就是删删删,导致部分区域如上图所示,虽可见怪物或宝箱,却无法到达,容易让玩家困惑。更为重要的是,这使得迷宫原本的一些设计特点消失。

此处是改进之处,将我之前提到的视觉问题进行了修正。

隐龙窟洞天

①此处有两个宝箱,站在该位置可看到后面有许多华丽的箱子,但在DOS版中,这些箱子仅为装饰。

②宝箱藏于屏风之后,利用场景稍作隐藏,富有创意。

③一条无谓的支路,我认为在设计时应考虑到①后面的箱子,但未知为何未实现。

这张图片是98柔情版的,注意观察黄色框的区域,可以看到莲叶的数量有所增加,这样你就可以顺利通过并获取那些宝箱。不过可惜的是,宝箱的模型被替换成了普通的箱子,可能是因为那些花哨的箱子并未设置开启动画。

这里的莲叶与仙灵岛的莲叶相似,需要玩家发挥一定的想象力。

图中标注的并非所有宝箱的位置,实际上宝箱的数量较多,前面的图片仅标注了重要道具的掉落地点。