psp圣女贞徳人物培养攻略
关于PSP圣女贞德角色培养攻略
回忆起数十年前,当游戏还被分类的时候,我依稀记得许多杂志上每个游戏标题旁边都会附带一个由三个字母组成的游戏类型缩写。例如,ACT代表动作游戏,RPG则是角色扮演游戏,而当时的SLG游戏,给我的印象大多都是战棋类游戏。战棋游戏曾是日系厂商热衷的一种游戏类型,如PS上的FFT,骑士团和前线任务,任天堂除了火焰纹章外还有一个同厂出的战争游戏,以及玩家们耳熟能详的机战系列。然而,似乎进入21世纪后,这种游戏类型逐渐被遗忘。我个人觉得,这主要是因为其节奏过于缓慢。现在再去玩一些老游戏,会发现一场战斗耗时长达30分钟,而许多回合都是在走路。
尽管如此,战棋游戏似乎仍有其固定的粉丝群体。比如我,一看到新的战棋游戏就会尝试一下。现在的新战棋游戏在加快节奏方面都会做一些尝试,如魔界战记系列中的标志性技能“举人丢人”,可以让角色在一回合内行进较远的距离;再如XCOM,其移动范围至少是十几个格子,不开枪时还可以翻倍移动。这些设计的目的都是希望能减少一些无聊的时间,让有意义的回合占据较大比例。
然而,在这类游戏中,令我印象较深的是Level-5在PSP上推出的圣女贞德。这个游戏是一个标准的剑与魔法世界设定,剧情则是魔幻版的圣女贞德故事。虽然人物设定看起来比较卡通,但剧情却十分严肃。圣女贞德在系统方面有许多新的尝试,其中最引人注目的便是与剧情紧密相连的“变身”系统。
变身与神兽
这款游戏可以算是一个标准的SRPG,与火焰纹章类似,每个己方角色都有名字且有手环。主角贞德及其他一些固定角色作为“天选之人”,拥有手环。这些角色在HP/MP之外还有一个额外的SP槽,随回合数回复。当SP积累到一定程度后,可以选择菜单中的“变身”指令。变身不仅改变外形,还带来诸多强力效果:
1. HP直接回复至满。
2. 攻击力和防御力大幅提高,额外增加一个强力技能。
3. 拥有名为“神兽”的被动效果。
变身消耗SP,每场战斗使用次数有限,效果持续固定回合数后自动消失,但HP的回复效果依然保留。
前两个效果较为直接,但“神兽”的效果更为酷炫:在变身状态下,击杀敌人后可立即再次行动,攻击力略有提升。这个效果没有限制,只要你能不断用变身角色击杀敌人,就可以重复移动和攻击。
变身设定显著提升了游戏节奏。玩家需要制造机会,让变身角色大量击杀敌人。这为每次战斗提供了明确策略。游戏的难度也得以平衡,需要玩家充分利用变身系统来回复HP和输出伤害。实际游玩时,连续击杀的快感让人欲罢不能。
值得一提的是,除了变身系统,游戏还设有很多其他小系统,都在尝试在最传统的战棋游戏基础上增加新元素,让游戏更具趣味。然而,即便如此,游戏的节奏在现代标准下仍显得稍慢。但总体来说,这款游戏还是非常有趣的。