3Dmax软件中怎么添加点以进行建模?有没有快捷方式?

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在3Dmax软件中,添加点以进行建模是一项基本的操作,对于创建各种复杂模型至关重要。以下是如何在3Dmax中添加点以及相关快捷方式的内容详实介绍。

### 如何在3Dmax中添加点

在3Dmax中,添加点通常是在“创建”面板中完成的,以下是具体步骤:

1. 打开3Dmax软件,在“创建”面板中选择“几何体”。

2. 在“几何体”下拉菜单中选择“标准基本体”,然后选择“A-point”(点)。

3. 在视口中,点击鼠标左键放置点。如果需要创建多个点,按住Shift键并点击鼠标左键,可以连续放置多个点。

此外,还可以通过以下方法添加点:

#### 1. 使用“创建”面板中的“线”或“矩形”工具

- 选择“创建”面板中的“线”工具,在视口中点击两次,创建两点之间的线段。

- 选择“矩形”工具,在视口中拖动鼠标创建矩形,4个角点会自动生成。

#### 2. 在“修改”面板中添加点

- 创建一个基本的几何体,如线、矩形或平面。

- 进入“修改”面板,找到相应的修改器,如“编辑多边形”。

- 在“编辑多边形”修改器下,选择“顶点”模式,然后在视口中点击鼠标左键添加新的顶点。

### 添加点的快捷方式

在3Dmax中,以下是一些添加点的快捷方式:

1. **Shift + 鼠标左键点击**:连续添加多个点。

2. **Ctrl + Z**:撤销上一个添加的点(或任何操作)。

3. **移动点时按住Ctrl键**:在移动点的同时保持点的位置对齐到网格。

4. **按住Shift键并拖动点**:在创建点时,按住Shift键可以限制点的移动方向,便于在特定轴上创建点。

### 总结

在3Dmax中添加点以进行建模是一个简单的过程,通过掌握相应的快捷方式,可以提高建模效率。了解如何在“创建”面板和“修改”面板中添加点,将有助于您在3D建模过程中更加得心应手。通过不断练习和探索,您将能够轻松创建出各种复杂的3D模型。